교과목 소개
교과목 소개
 교과과정 교과목 소개
161006 공학수학(1) (Engineering Mathmatics(1))
공학 수학의 기본이 되는 상미분 방정식의 기본 원리를 이해하고, 다양한 풀이 방식을 공부한다. 또한, 이러한 상미분 방정식이 여러 가지 공학 문제에 어떻게 적용될 수 있는지 공부하고, 이러한 문제를 해결하는 방법을 익힌다.
161007 공학수학(2) (Engineering Mathmatics(2))
공학 수학 2에서는 주파수 영역 해석의 이론적 배경이 되는 복소 해석학과 통신 분야의 기초가 되는 확률과 확률 변수를 다룬다. 그리고 그들의 공학에서의 적용 사례들을 소개한다.
184006 컴퓨터프로그래밍 (Computer Programming)
본 교과는 전자 정보 공학 관련 프로그램 작성에 주로 사용되는 C언어 프로그래밍 능력 배양을 목표로 한다. 이를 위해 C언어의 기초 문법인 자료형, 제어문, 반복문, 배열, 함수, 포인터, 구조체 등의 사용법 및 프로그램 작성을 위한 주요 알고리즘을 강의하고, 이를 활 용하는 다양한 C언어 프로그램을 작성하도록 한다.
184002 전기자기학(1) (Electromagnetics(1))
전기 및 자기의 기본성질에 관한 이해를 위해 VECTOR의 기본성질, COULOMB의 법칙, 전속밀도, GAUSS의 법칙, 전계에너지, 전위 도체 및 유전체, 정전용량, 영상법 전류를 다룬다.
184018 전기자기학(2) (Electromagnetics(2))
전계자계의 제 현상 및 응용, 전파현상을 이해하기 위해 전류의 성질, 진공중의 정자계, 자계와 전류 사이의 힘, 자성체, 자기회로, 전자 유도현상, 전자계, 하전입자의 운동, 방전현상, 열전자방사를 다룬다.
184005 회로이론(Ⅰ) (Electronic Circuit Theory(Ⅰ))
회로이론1은 저항, 인덕터, 캐패시터 등의 수동소자에 대한 전압 및 전류 특성에 대한 전문지식을 습득하고 직류전원 및 수동소자로 구 성된 회로를 해석할 수 있는 다양한 회로해석기법을 익힐 수 있는 과목으로 전기회로 및 전자회로에 대한 기본적인 전문지식을 습득하 는 과목이다. 회로이론(2)의 선수과목이 된다.
184013 회로이론(Ⅱ) (Electronic Circuit Theory(Ⅱ))
회로이론2는 교류전원에 따는 수동소자의 주파수 특성을 이용하여 필터 특성 등을 이해하며 스위치 동작에 의한 과도해석, 라플라스 변환을 이용한 회로해석 기법 등의 심화된 회로해석 자식을 습득 가능하도록 하여 주는 과목이다.
184009 디지털공학(Ⅰ) (Digital Electronics())
디지털 회로를 이해, 분석하고 설계할 수 있는 능력을 갖추기 위한 기초 과목이다. 디지털 회로는 컴퓨터에서부터 TV 및 영상음향 장비 뿐만 아니라 다양한 디지털 제어, 통신장비 등에 적용되며, 그 대상 범위는 점차 확대되고 있다. 본 강좌에서는 코드, Boolean 대수로 부터 시작하여, 조합회로 이해, 설계 및 최적화 방법에 대하여 학습한다.
184204 디지털공학(Ⅱ) (Digital Electronics(Ⅱ))
디지털공학(Ⅱ)는 조합회로의 이해 및 응용, 디지털 전자회로 설계 및 최적화 방법에 대하여 학습한다.
184084 융합미디어론 (Convergence Media)
방송에 대한 기본 이론을 비롯해 이념, 조직, 프로그램 등의 전반적인 알거리 등 방송의 특성 및 내용을 체계적으로 알아봄과 아울러 함 께 토의하는 시간도 갖도록 함으로써 방송에 대한 폭넓은 이해를 돕도록 한다.
184221 미디어제작기술 (Media Production Technology)
공학기반의 미디어 제작 기술을 습득하기 위하여, 방송제작기술의 전반을 이해하며, video편집기술의 원리와 이론을 공부하고 편집능력을 실습을 통하여 배양한다.
184222 신호및시스템공학 (Signal and Systems Engineering)
방송 및 통신분야의 시스템을 이해하기 위해서는 신호와 시스템을 시간 축과 주파수 축에서 이해하고 분석하는 능력이 필요하다. 본 교과목에서는 이를 위해 Fourier 변환, Fourier 급수 등의 수학적 배경지식을 공부하고, 방송통신 전송과 관련하여 주로 사용되는 신호에 대해 적용하는 방법을 학습한다. 또한 시스템의 입출력 신호를 시간 축과 주파수 축에서 각각 해석하는 방법에 대해 학습한다.
184033 전자회로공학(Ⅰ) (Electronic Principles(Ⅰ))
여러 증폭회로(연산증폭기, 차동증폭기, 전력증폭기, 발진회로, 변복조회로)들의 구성과 동작원리를 이해하고 실험을 통하여 확인하 며, 이를 통해 실제회로를 접하여 기기를 이해하고 나아가 설계 및 유지보수까지도 할 수 있는 실력을 배양한다.
184049 전자회로공학(Ⅱ) (Electronic Principles(Ⅱ))
여러 증폭회로(연산증폭기, 차동증폭기, 전력증폭기, 발진회로, 변복조회로)들의 구성과 동작원리를 이해하고 실험을 통하여 확인하 며, 이를 통해 실제회로를 접하여 기기를 이해하고 나아갈 설계 및 유지보수까지도 할 수 있는 실력을 배양한다.
184031 방송통신이론 (Broadcasting Communication Theory)
방송 및 통신용 신호으이 분석 및 처리를 위한 기초기술, 변복조 및 다중화 기술, 디지털 통신 및 방송기술 등에 관해서 기초분야 및 응용 예에 관해서 이론적으로 강의하고 핵심 내용에 관해서는 MATLAB을 이용한 예제실습을 병행하여 강의한다.
184223 마이크로프로세서설계 (Microprocessor Design)
회로이론, 전자회로, 디지털논리회로 등의 지식을 바탕으로 마이크로프로세서 구조 및 동작원리에 대한 이해와 설계 지식을 습득한다. 실습을 통해 마이크로프로세서 및 주변회로에 대한 설계 및 제어능력을 배양한다.
184215 DSP및응용 (Digital Signal Processing and Application)
아날로그 신호를 디지털화하는 과정, 디지털 신호의 표현, 디지털 신호의 필터링, Discrete-time Fourier Transform, Discrete Fourier Transform, Fast Fourier Transform, FIR 및 IIR필터의 설계 등 디지털 신호의 시간 및 주파수 영역에서의 처리기술을 다룬다. 또한 필터설계 등을 MATLAB 실습을 통해 체험한다.
184019 영상공학(Ⅰ) (Electronical Visualization(Ⅰ))
영상공학의 입문 과정으로 영상카메라를 이용한 촬영기술을 익히고 제작한 영상물 편집을 통해 완성도를 높이고 촬영 및 편집과정을 통해 요구되는 영상공학의 기본이론 습득과 영상, 음향, 조명의 실체를 제공하므로 비디오 저널리스트/ 카메라맨의 임무에 필요한 촬 영기술과 이론을 배양한다.
184025 영상공학(Ⅱ) (Electronical Visualization(Ⅱ))
영상카메라 기본 원리와 Block Diagram의 이해 등으로 카메라에서의 영상신호 Process 원리를 익힌다.
184027 데이터통신 (Data Communication)
데이터 통신의 기본이론과 응용에 대하여 다루며, 특히 통신 프로토콜, 전송매체 및 전송방식, 다중화, 부호화 및 오류제어 방식 등을 상세히 다룬다. 또한 데이터링크 프로토콜과 근거리 통신망을 비롯한 다양한 네트워크 기술의 개념과 실제를 다룬다.
184240 디지털통신시스템 (Digital Communication System)
본 교과목을 통해 디지털통신시스템의 구성과 전송이론에 대해 학습한다. 본 교과목에서는 신호및시스템에서 학습한 기초이론을 기반으로 정보통신미디어공학도로서 필수적으로 갖춰야할 디지털통신 시스템의 전송을 위한 이론 및 시스템 구성을 집중적으로 학습한다. 또한, MATLAB tool을 이용하여 통신 신호처리 및 통신시스템을 분석하는 기법을 익힌다.
184205 스마트디바이스프로그래밍 (Smart Device Programing)
커뮤니케이션 테크놀로지의 발달로 인해 인간과 컴퓨터의 상호작용이 활발해지고 있다. HCI(Human-Computer Interaction)은 미디어 공학, 컴퓨터 공학, 산업공학, 디자인학, 커뮤니케이션학 등 다양한 학문 분야에서 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용에 대해 연구 하는 학문 분야이다. 본 교과목에서는 HCI에 관한 기본 지식 및 이론적 개념을 배우고, 게임 및 가상현실과 같은 디지털 콘텐츠의 상호 작용적 설계, 유저 인터페이스(User Interface)의 사용성(usability)을 평가하고 분석하는 방법을 학습한다.
184229 디지털집적회로 (Digital Integrated Circuits)
디지털집적회로에서는 연산, 논리 및 기억 블록을 위한 조합/순차 논리 회로의 기본적인 내용을 바탕으로 하여 CMOS 집적회로의 제작, 동작과 설계 기술에 대한 기본적인 개념을 다룬다. 또한, 타이밍, 연결선 및 설계 방법론에 대하여도 배운다.
184153 미디어IT캡스톤디자인(Ⅰ) (Media IT Capstone Design(Ⅰ))
이론과 부합된 실기능력 향상을 위해 학생이 대학과정에서 학습한 내용을 바탕으로 창의성을 발휘하여 공학적 성과가 인정되는 아이디 어를 도출하고 졸업작품으로 구체화함으로써 공학도로서 가져야 할 기본소양과 전문지식을 총체적으로 점검한다. 또한 정해진 주제에 대하여 지도교수의 지도하에 개별 또는 조별 실습이 진행되며 그 결과물은 공개 심사한다.
184156 미디어IT캡스톤디자인(2) (Media IT Capstone Design(2))
미디어IT캡스톤디자인(1)에서 도출한 결과물을 계속적으로 연구하고 발전시켜 이론가 부합된 실기능력 향상을 위해 학생이 대학 과정 에서 학습한 내용을 바탕으로 창의성을 발휘하여 공학적 성과가 인정되는 아이디어를 도출하고 졸업 작품으로 구체화합으로써 공학도 로서 가져야 할 시본 소양과 전문지식을 총체적으로 점검한다. 또한 정해진 주제에 대하여 지도교수의 지도하에 개별 또는 조별실습이 진행되며 그 결과물은 공개 심사한다.
184058 무선통신시스템 (Wireless Communication Systems)
최근 방송통신융합 환경 하에서 다양하게 활용가치가 증대되고 있는 최신의 IEEE802기반의 다양한 표준화된 무선통신시스템의 개요, 기술동향, 핵심물리계층의 기술 규격 등에 관하여 학습하고자 한다. 수업진행방식은 핵심내용에 대한 강의, 주제발표, 토의의 형태로 진행하고자 하며, 본 과목의 수강을 통하여 학생들로 하여금 방송통신융합 환경과 연계될 수 있는 최신무선통신기술들에 관한 심층적 이해력을 향상시키고자 한다.
184236 기초전자설계및실험(1) (Designs and Experiments in Basic Electronics(1))
전자/전기 회로를 구성하는 주요 아날로그 소자 및 디지털 소자들의 특성에 대해 배우고 전기/전자 회로에 적용되는 기본적인 법칙 및 이론적 해석 방법들을 실험을 통하여 검증한다.
184238 기초전자설계및실험(2) (Designs and Experiments in Basic Electronics(2))
기초 전자 설계 및 실험 1에서 얻은 지식을 바탕으로 전기/전자 회로에 적용되는 주요 법칙 및 이론적 해석 방법들을 실험을 통하여 검증한다. 더 나아가, 반도체소자의 특성 및 동작 원리를 이해하고 아날로그, 디지털 및 반도체 소자들을 이용하여 회로를 설계한다.
184070 현장실습(인턴쉽)(Ⅰ) (Field Training(Internship)(Ⅰ))
산업체의 기술현황을 파악하고 직접 배우고 익힘으로써 실제적인 업무에 부딪혔을 때 해결할 수 있는 능력을 기른다.
184219 현장실습(인턴쉽)(Ⅱ) (Field Training(Internship)(Ⅱ))
학과와 연계된 다양한 국내, 외 업체에 실제로 인턴쉽을 체험하는 과목이다. 이 과목을 통하여 글로벌한 지식 습득 및 문화 체험을 할 수 있으며, 국내, 외 취업 및 외국 언어 공부에도 도움이 클 것이다.
184217 멀티미디어통신 (Multimedia Communications)
본 교과목에서는 데이터통신 교과목에서 익힌 OSI 7Layer에 대한 이해를 바탕으로,TCP/IP protocol과 application layer protocol 등에 대해 학습한다. 이를 통해 미디어IT프로그램의 졸업생이 익혀야 할 미디어 스트리밍 기술 등에 필요한 기술에 대해 학습하고, 관련된 프로그래밍 기술을 익힌다.
184230 빅데이터와머신러닝 (Big Data and Machine Learning)
다양한 분야에서 활용도가 커지고 있는 빅데이터와 머신러닝에 대한 기초 지식 및 응용 분야를 소개한다. 데이터 모델링, 시각화, 분석기법에 대한 다양한 머신러닝 알고리즘을 학습하고 이를 바탕으로 딥러닝을 이 용한 컴퓨터 비전, 음성 인식 등 최신 인공지능 기술이 어떻게 만들어지는지 알아본다.
184245 반도체소자공학 (Semiconductor element engineering)
반도체 소자(Device)의 기본원리를 공부하며, 전자와 정공(Hole)에 의한 전류, Tunnelling, P-N 접합, Bipolar transistor, MOSFET(Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor)와 기타 최신 Device를 취급한다. 또한 소자의 집적회로에의 응용을 다룬다.
184234 IoT융합기술 (IoT Convergence Technology)
IoT (Internet of Things)의 개념을 학습하고, IoT를 구성하는 지능형 사물들(things)의 특징을 살펴본 후, IoT융합기술에 대한 개념 및 다양한 산업분야에서의 응용 사례를 체계적으로 학습한다.
184235 실감미디어공학 (Immersive Media Engineering)
디지털TV원리, UHDTV에서의 실감 요소, 3DTV, 자유시점비디오, VR, AR/MR 등에 대한 이론과 실습을 통해 실감미디어와 미래 실감미디어 기술분야에 대비하도록 함.
주요 선수과목: 프로그래밍언어, 디지털신호처리, 영상신호처리 등
184087 전력전자공학 (Power Electronics)
전력용 반도체 소자를 이용한 회로를 기반으로 전력의 변환 및 제어를 다룬다. 직류-직류 변환, 교류-직류 변환 및 직류-교류 변환 회로들의 토폴로지, 동작 원리 등에 관하여 학습하고 이를 바탕으로 전력 변환 회로를 설계하는 방법을 학습한다. 더 나아가 전력변환 회로의 실제적인 응용에 관하여 학습한다.
184089 응용전자회로(Application Electronic Circuit)
Analog 집적회로의 동작원리를 이해하고 이를 해석하고 설계할 수 있는 능력을 배양한다. 회로 해석을 위해서 hand calculation과 회로 시뮬레이션 프로그램(SPICE)을 병행하여 사용한다.
184218 모바일미디어IT기술 (Mobile Media IT Technology)
본 교과목에서는 디지털방송통신시스템 교과목에서 익힌 물리계층 송수신 기술과 데이터통신 교과목 등에서 익힌 네트워크 시스템에 대한 이해를 바탕으로, 이동통신기술의 요소기술에 대해 학습하고, 모바일 방송통신시스템에 대해 학습한다. 이를 통해 미디어IT프로 그램의 졸업생이 익혀야할 모바일 서비스 및 미디어 전송기술 등에 필요한 기술에 대해 학습하고, 관련된 프로그래밍 기술을 익힌다.
184241 차세대미디어론 (Theory of Next Media)
차세대미디어와 관련된 미디어경영의 기본원리와 세부항목별 요소를 종합적으로 이해하고 이를 바탕으로 실제 사례를 분석해 봄으로써 차세대 미디어경영에 관한 체계적인 지식을 습득하도록 이론적인 면과 실무적인 사항들을 파악해 본다.
184242 컴퓨터비전 (Computer Vision)
본 교과목에서는 컴퓨터비전을 소개하고 관련성이 높은 영상처리와 영상이해도 다룬다. 학습할 주제는 영상의 구성, 영상처리 기본, 특징추출, 정합, 객체검출 및 추적, 인식 등이다. 새롭게 발전하고 있는 다층신경망(딥러닝)에 대해서도 기본적인 이론을 소개한다.
184243 실감음향공학 (Actual Feeling sound engineering)
오디오에 기초가 되는 음향공학 기초 지식 습득 및 응용분야를 소개하고, PA 시스템, 녹음기술의 기반을 확보하며, 이를 기반으로 다양한 소프트웨어 툴을 이용하여 무대 및 객석 등 다양한 장소에 적합하도록 음향 배치 및 설계가 이루어지도록 오디오 시스템 원리와 요소기술 등을 학습한다.
184244 연출및스튜디오실습 (TV program directing and Studio Practice)
이 교과목의 개요는 영상 및 텔레비전 연출제작에 필요한 모든 요소를 파악하여 영상작품을 만들어 보는 것이다. 조사 및 작품제작은 조를 구성해서 하며, 평가 역시 조 단위로 이루어진다. 따라서 철저한 협업정신이 필요하다.

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